Sony i Microsoft van reforçar la filosofia del Wii U GamePad i la seva pantalla

  • Així ho ha explicat Satoru Iwata en una nova entrevista. Davant els dubtes de l’increment de preu, que suposa la inclusió d’una gran pantalla en el comandament de Wii U, i l’estalvi que suposaria eliminar-la, els moviments de Sony i Microsoft van ser crucials.

Els dissenyadors i productors de la Wii U van frenar les discussions (internes) sobre la possible eliminació de la pantalla tàctil del GamePad, al veure com Sony intentava simular-la amb la connexió entre PS3 i PS Vita (anomenada CrossPlay), i també Microsoft d’una forma més descarada, amb l’Xbox SmartGlass.

Si abans, Sony i Microsoft havien tardat més de 4 anys en donar la raó a Nintendo sobre la necessitat d’incloure sensors de moviment (Wii) a les seves consoles (Move i Kinect), ara no han tardat ni un any, en presentar les seves ‘alternatives’ al Wii U GamePad. Per tant, des de Nintendo han vist reforçada la decisió d’incloure aquesta gran pantalla, de sèrie, en tots els GamePads. I volen demostrar que, a la competència, li serà impossible igualar les prestacions del GamePad de Nintendo, perquè no es podrà comparar l’aprofitament d’un “accessori” al d’un comandament principal.

Deixa un comentari

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir els comentaris brossa. Apreneu com es processen les dades dels comentaris.