- Així ho ha explicat Satoru Iwata en una nova entrevista. Davant els dubtes de l’increment de preu, que suposa la inclusió d’una gran pantalla en el comandament de Wii U, i l’estalvi que suposaria eliminar-la, els moviments de Sony i Microsoft van ser crucials.
Els dissenyadors i productors de la Wii U van frenar les discussions (internes) sobre la possible eliminació de la pantalla tàctil del GamePad, al veure com Sony intentava simular-la amb la connexió entre PS3 i PS Vita (anomenada CrossPlay), i també Microsoft d’una forma més descarada, amb l’Xbox SmartGlass.
Si abans, Sony i Microsoft havien tardat més de 4 anys en donar la raó a Nintendo sobre la necessitat d’incloure sensors de moviment (Wii) a les seves consoles (Move i Kinect), ara no han tardat ni un any, en presentar les seves ‘alternatives’ al Wii U GamePad. Per tant, des de Nintendo han vist reforçada la decisió d’incloure aquesta gran pantalla, de sèrie, en tots els GamePads. I volen demostrar que, a la competència, li serà impossible igualar les prestacions del GamePad de Nintendo, perquè no es podrà comparar l’aprofitament d’un “accessori” al d’un comandament principal.



