David Cage, el dissenyador cap de Quantic Dream, ha declarat en una entrevista a “The Guardian“, que la majoria de creatius del sector ja s’estan cansant de treballar en jocs d’acció plens de soldats espacials. I afegeix:
“Els videojocs actuals, sempre exploren els mateixos temes. Van de ser poderós, dels bons contra els dolents, i això és només una petita porció de tot el que podem fer. Hi ha tantes històries per explicar, tantes emocions a transmetre i explorar … El videojoc és un mitjà fantàstic, podem fer moltes més coses de les que fem avui en dia.”
Una crítica i opinió molt necessària en el context actual. Sens dubte, l’afany per aconseguir el joc de trets en primera persona més espectacular, amb més trets, explosions, soldats i enemics i multijugador online més complert està arribant a nivells preocupants de saturació i monotonia. David Cage va rebre fa pocs dies tres premis BAFTA per al seu treball en el joc per a PS3 “Heavy Rain“, un thriller que s’allunya dels conceptes ‘estrella’ de l’actual generació. Tant de bo la majoria d’estudis desenvolupadors s’apuntin aquesta reflexió i abandonem d’una vegada per totes la tendència “shoot’em up” per esmorzar, dinar, berenar i sopar.

