Avui, 27 de desembre de 2010, Nintendo i Mistwalker han presentat de forma oficial “The Last Story” el projecte conjunt de les dues companyies i un dels més ambiciosos dels últims temps. Un Action-RPG (rol amb combats en temps real) que promet renovar el gènere tan oblidat i desgastat amb el pas dels anys. I l’encarregat ha estat ni més ni menys que la persona que va portar al gènere del rol japonès a les cotes més altes de qualitat i popularitat, Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga Final Fantasy.
Sakaguchi, ja lluny de Square Enix (l’empresa que continua explotant la franquícia Final Fantasy) i dirigint Mistwalker (la seva pròpia empresa) ha ofert una presentació que ha durat hora i mitja, i on ell mateix s’ha encarregat amb el wiimote a les mans, de mostrar principalment el nou sistema de combat, mai vist en els jocs de rol i que pretén renovar l’escència dels combats. Ha visitat un gran nombre de localitzacions internes i externes, plenes d’enemics i enfrontant-se també amb monstres guardians, bastant poderosos.
feu clic a la imatge per accedir a la nova galeria
En destaquem el complex sistema de coordinació del personatge principal amb tots els secundaris que l’ajuden i acompanyen durant els combats, preparant estratègies d’atac abans i durant les batalles, i també la importància de les màgies tan del nostre personatge com dels que ens ajuden amb la seva intel·ligència artificial. La sensació que transmet en tot moment és la d’espectacle visual i concentració total per part del jugador, tot molt intens.
També ha mostrat “una mica”, un dels aspectes més apreciats per als seguidors del gènere: la ciutat. Una ambientació medieval fantàstica, recreant una petita ciutat plena de gent realitzant les seves tasques diàries, amb molts carrers i multitud de carrerons secundaris. Moltíssimes portes per tot arreu en les que accedir a botigues i a tot tipus de localitzacions on descobrir nous personatges.
Per finalitzar, Sakaguchi ha convidat a tres membres destacats del seu projecte (entre ells, el reconegut compositor Nobuo Uematsu) perquè destaquessin aspectes importants del joc, i Satoru Iwata (director de Nintendo) ha intervingut en la conversa inesperadament per felicitat a l’equip i recordar-los que l’etapa de testeig de The Last Story, que ha durat més de 9 mesos, ha estat la més llarga i complicada de la història de Nintendo. Els creatius han abandonat la sala, i la cantant del tema principal del joc ha pujat a l’escenari per interpretar-la i així donar fi a la presentació. Us deixem amb el vídeo resumit per Nintendo de la partida (de més d’una hora) de Sakaguchi.
