
Shigeru Miyamoto, el supervisor en cap de Nintendo Japó i creador de personatges tan coneguts com Mario i Luigi, acaba de confessar en una de les entrevistes realitzades pel mateix president de la companyia (Satoru Iwata) que originàriament, en el joc Super Mario Bros. (NES, 1985) els objectes a recollir eren fruites de tota mena… però que durant el procés de creació van arribar a la conclusió de que serien molt més atractives per als jugadors un bon grapat de “monedes”. Un concepte arrelat arreu del món i amb força història al darrere.
“Vam posar-nos a pensar en quin seria aquell objecte/concepte que a qualsevol persona li cridés l’atenció i volgués aconseguir i acumular. I automàticament ens van vindre al cap les monedes. No pot haver-hi un concepte més universal.” Shigeru Miyamoto
I les monedes virtuals del joc, van convertir-se en una fortuna real per a la primerenca Nintendo, que va aconseguir vendre més de 40 MILIONS de Super Mario Bros. en tot el món. L’any 2009 va sortir a la venda una reedició de l’original per a Nintendo Wii que ja ha superat les 20 milions de còpies venudes (tenint en compte la forta competència d’avui en dia). Aquesta informació i moltes més, les podreu trobar en les entrevistes del “president” (IWATA PREGUNTA) que realitza periòdicament als artistes i productors de videojocs, i que ajuden a entendre millor com funciona la creació d’entreteniment electrònic, les dificultats i moltes anècdotes que ajuden a millorar l’experiència de joc quan arriba a les nostres mans. Podeu accedir a les traduccions de Nintendo Ibèrica fent clic AQUÍ, i a les originals japoneses fent clic AQUÍ.


No coneixia aquest bloc. Enhorabona, té molt bona pinta. El seguiré. Per cert, si cliques al meu nom podràs veure el meu (almenys el de videojocs, però en tinc més). Continua així!